Raumschiffbau

Raumschiffe werden auf Raumstationen gebaut und bestehen aus verschiedenen Komponenten, die in den folgenden Abschnitten erläutert werden.

Karosserien

Der wichtigste Teil eines Raumschiffes ist seine Karosserie (“Hull”). Mit Tech-Level 1 auf einer Raumstation können nur wenige verschiedenen Karosserien gebaut werden. Mit höherem Tech-Level kann man aus maximal 20 verschiedene Schiffstypen wählen, die zum Großteil für jede Rasse verschieden sind; die Raumschiff-Tabellen enthalten eine detaillierte Aufstellung.

Die Karosserie ist der Grundrahmen jedes Schiffes; die Masse der Karosserie spielt im Kampf und für die Stärke von Schutzschilden eine entscheidende Rolle.

Triebwerke

Jede Karosserie enthält den Platz für eine bestimmte Anzahl an Triebwerken (“Engine”), die sich (in etwa) nach der Masse der Karosserie richtet; für die meisten Schiffe genügen aber ein oder zwei Triebwerke. Die Raumschiff-Tabellen enthalten die Zahl der Triebwerke jeder Karosserie.

Es existieren neun verschiedene Triebwerke, die für alle elf Spieler-Rassen gleich sind:

Triebwerk Techlevel Kosten in MC Tri Du Mol Reichweite in Lichtjahren pro Monat (Zug)
StarDrive 1 1 1 5 1 0 1
StarDrive 2 2 2 5 2 1 4
StarDrive 3 3 3 3 2 5 9
SuperStarDrive 4 4 10 3 3 7 16
Nova Drive 5 5 25 3 3 7 25
HeavyNovaDrive 6 6 53 3 3 15 36
Quantam Drive 7 7 170 3 3 15 49
Hyper Drive 8 8 200 3 13 25 64
Transwarp Drive 10 300 3 16 35 81

Die Reichweite in Lichtjahren der einzelnen Triebwerke entspricht auch der jeweiligen effizienten Maximal-Warp-Geschwindigkeit, bei höherer Geschwindigkeit wird unverhältnismäßig mehr Treibstoff verbraucht. Das heißt man kann auch mit einem Hyper Drive 8 auf Warp 9 fliegen, aber das verbraucht erheblich mehr Treibstoff. Die kleinen Triebwerke werden eigentlich nur beim Bau von großen Schlachtschiffen verwendet um Rohstoffe zu sparen, da diese bis zu 8 Triebwerke haben. Diese Schlachtschiffe werden in den Kampf gezogen (abgeschleppt).

Strahlenwaffen

Außer Frachtern sind alle Raumschiffe bewaffnet. Das heißt, es können zusätzlich Strahlenwaffen (“Beam Weapons”) und je nach Schiffstyp eines von zwei Hilfswaffensystemen (Torpedos oder Kampfjäger) in die Schiffskarosserie eingebaut werden – diese erhöhen die Masse der Schiffskarosserie, da sie optional eingebaut werden können. Die Schiffstabellen enthalten Angaben zur Bewaffnung der einzelnen Karosserien.

Hilfswaffensysteme

Es gibt zwei Arten von Hilfswaffensystemen: Kampfjäger (“Fighter”) und Torpedos. Ein Raumschiff kann – wenn überhaupt – nur ein Hilfswaffensystem verwenden. Während die für die Verwendung von Kampfjägern benötigten Startrampen direkt in der Karosserie eingebaut sind, werden die Abschußrohre für Torpedos auf die Karosserie aufgebaut, das heißt, sie erhöhen die Masse der Karosserie.

Kampfjäger und Torpedos werden im Frachtraum des Raumschiffs aufbewahrt (pro Fighter/Torpedo 1 KT Cargo) und bei einem Angriff oder zur Verteidigung automatisch eingesetzt (dies läßt sich jedoch mit dem Sicherheitscode NTP verhindern). Torpedos können außerdem in Minen umgebaut werden, um feindlichen Schiffen Schaden zuzufügen.

Es gibt nur eine Art von Kampfjägern, die für alle elf Spieler-Rassen gleich ist.

Insgesamt gibt es zehn verschiedene Torpedos und dazu passende Torpedo-Abschußrohre, die für alle elf Rassen gleich sind. Jeder Torpedo kostet von allen drei Mineralien je 1 KT und hat eine Masse von 1 KT.

DIE BESTEN Guides für die 11 Rassen:
  1. The Imperial Federation > the-imperial-federation
  2. The Lizard Guide to the Echo Cluster > the-lizards-guide-to-the-echo-cluster
  3. The Birdmen strategy > the-birdman-strategy
  4. Juniper’ Guide to the Fascists > junipers-guide-to-fascists
  5. Classic Privateer Tactics > classic-privateer-tactics
  6. Cutter’s Guide to the Cyborg > cutters-guide-to-the-cyborg
  7. Glittering Webs > glittering-webs
  8. Evil Empire Tactics > evil-empire-tactics
  9. The Cylon Imperium (Robots) > the-cylon-imperium-robots
  10. The Rebel’s Handbook > the-rebels-handbook
  11. Guide to the Colonies of Man > guide-to-the-colonies-of-man
YEAR: 0047 – 6th year of the Reign of Emork

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