Ureinwohner

Auf einigen Planeten im VGA-Planets-Universum leben Ureinwohner; auf einem Planeten kann stets nur eine Art von Ureinwohnern leben. Diese Arten weisen einige spezielle Fähigkeiten auf, die in den meisten Fällen zum eigenen Vorteil genutzt werden können. Über Hconfig.exe kann der Spielleiter einstellen, ob pro Runde auf einem Planeten neue Ureinwohner entdeckt werden.

Drei Raumschiffe verfügen über einen sog. Bio-Scanner, mit dem sie auf nahen Planeten Ureinwohner entdecken können.

Amorphous: Dies sind die einzigen Ureinwohner mit einer negativen Eigenschaft: Sie fressen bei einer Zufriedenheit von > 86 pro Runde 5 Kolonisten-Clans, sonst gilt die folgende Formel:
# gefressene Clans = (91 – Happiness) / 100
Sie zahlen keine Steuern und werden ärgerlich, wenn sie trotzdem besteuert werden. Die Amorphous können von den Cyborgs nicht assimiliert werden.

Amphibian: Jede Raumstation, die im Orbit eines Amphibian-Planeten gebaut wird, hat automatisch Tech-Level 10 bei den Strahlenwaffen.

Avian: Avians verzeihen eine Überbesteuerung sehr schnell. Sie können leicht übersteuert werden, ohne deswegen unglücklich zu werden (plus ca. 10%).

Bovinoid: Je 10.000 Bovinoide produzieren 1 KT Vorräte pro Zug. Um die Vorräte einzusammeln, muß pro KT ein Kolonisten-Clan auf dem Planeten leben, sonst verfallen die überschüssigen Vorräte.

Ghipsoldal: Jede Raumstation, die auf einem Ghipsoldal-Planeten gebaut wird, hat automatisch
Tech-Level 10 bei den Triebwerken.

Humanoid:
Jede Raumstation, die auf einem Humanoid-Planeten gebaut wird, hat automatisch
Tech-Level 10 bei den Raumschiffkarosserien.

Insectoid: Insektoide zahlen doppelt soviel Steuern pro Runde und Prozent wie andere Ureinwohner.

Reptilian: Reptilien verdoppeln den Abbauertrag von Mineralien auf diesem Planeten.

Siliconoid: Jede Raumstation, die auf einem Siliconoid-Planeten gebaut wird, hat automatisch
Tech-Level 10 bei den Torpedos.

DIE BESTEN Guides für die 11 Rassen:
  1. The Imperial Federation > the-imperial-federation
  2. The Lizard Guide to the Echo Cluster > the-lizards-guide-to-the-echo-cluster
  3. The Birdmen strategy > the-birdman-strategy
  4. Juniper’ Guide to the Fascists > junipers-guide-to-fascists
  5. Classic Privateer Tactics > classic-privateer-tactics
  6. Cutter’s Guide to the Cyborg > cutters-guide-to-the-cyborg
  7. Glittering Webs > glittering-webs
  8. Evil Empire Tactics > evil-empire-tactics
  9. The Cylon Imperium (Robots) > the-cylon-imperium-robots
  10. The Rebel’s Handbook > the-rebels-handbook
  11. Guide to the Colonies of Man > guide-to-the-colonies-of-man
YEAR: 0047 – 6th year of the Reign of Emork

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