Starport Vanilla 12 – bekloppte Allianzen

Es gibt immer wieder so Situationen bei Planets-Spielen, in denen man sich fragt ob mn überhaupt noch weiterspielen soll. Beispiel: 20 Runden harte Aufbauarbeit als Klingone und ein deftiges Planetengerankel mit dem Robot angezettelt…und dann das: Der Robot spielt mit dem Privateer zusammen. Das ist wahrlich eine harte Nuß und natürlich auch etwas traurig, denn generell ist das eine sehr ungleiche Auseinandersetzung. Der Robot legt mit Meteors gecloakt Minen und der Privateer kann mit Automas robben…..

Robot + Privateer versus Klingon

Robot + Privateer versus Klingon

Also: schon mal vielen Dank meine Herren, für diese Allianz-Scheisse. Aber mal schauen, wir spielen ja noch ein paar Runden…..

6 Kommentare zu „Starport Vanilla 12 – bekloppte Allianzen“

  • Simon sagt:

    Nun ja… das schöne an Planets ist doch gerade die Diplomatie :)

    Für mich gehört sie genauso dazu wie die Wirtschaft und die richtige Strategie und natürlich ist auch Taktik wichtig, wenn auch eigentlich am unbedeutenstend, obwohl sie am meisten Spaß macht. Ich finde es aber durchaus reizvoll, dass sich bei Planets die Bündnisse im Verlauf des Spiels ergeben und auch ändern können. Das gibt es ja leider nicht bei vielen Strategie/Aufbau-Spielen.

    Schöne Grüße,
    Simon

  • Matthias Kühl sagt:

    Ja Simon, da hast du wohl Recht. Nur da geht es eher darum, das es immer wieder Teams auf irgendwelchen Servern gibt, die die gesamte Aufbauarbeit etc. durch eine unknackbare Allianz zunichte machen. Aber mal schauen, wer sich in diesem Game noch von dem Robot/Privateer genervt fühlt und mit dem Klingonen Diplomatie betreibt. Bis dahin FC:trg PE: Privateer, bis es keine Meteore mehr gibt, haha. Die Priority Points macht der Klingone!

  • Roanon sagt:

    Solche Allianzen sind es, die mich etwas davon abschrecken mit unbekannten Leuten im Netz zu spielen. Mit bestimmten Kombinationen ist es einfach kein Kunststück das Spiel zu gewinnen – die Rassen sind in sich ausbalanciert mit Vor- und Nachteilen, aber durch eine Allianz können sich nicht nur die Vorteille addieren sondern auch die Nachteile komplett aufheben. Wirtschaft, Strategie – kann man alles in die Tonne werfen, der einzige Aspekt des Spieles der dann bleibt ist die Diplomatie und der Aufbau der richtigen Allianz. Insofern gehört das für mich nicht zum Spiel.
    Bündnisse, Verhandeln, Allianzen – das ist schon ok. Aber die ganze Funktionalität mit einfachen Schiffsübergaben und unbeschränktem Zusammenspiel so dass quasi nur noch ein Spieler mit zwei Rassen übrigbleibt, das geht mir zu weit. Ich scheine aber leider in der Minderheit zu sein, ich finde keine Spiele die ohne Give und Host-unterstützen Allianzen gespielt werden?

  • Christian sagt:

    Hey ho,

    grundsätzlich ist das Spielen gegen den Privateer unangenehm, doch als Fascist sind die Problemfelder deutlich geringer als bei anderen Rassen. Nutze die Kombination aus “Poppern”, 1x Vicis (10 Laser, mrk4 Torps, Stardrive) und einer Starbase um den Automas Herr zu werden. Selber kleine Minenfelder im (noch) unvermienten Raum zu legen, dürfte den ein oder anderen Hit bei den Meteors erzeugen und viele Feindliche Torpedos im All verpuffen lassen. Bedenke: Robot hat auch nicht unendlich Kapital.
    Prüfe zudem ob dies eine Allianz von Beginn war oder sich im Spiel ergeben hat oder sogar die gleiche Person dahinter steckt?! (Indizien könnten sein: Nationalität gleich, Mailaccount, Registrierungsdatum, etc).
    Ich persönlich finde zum Beispiel die Kombination Fascist mit Empire sehr eklig. Du hast alles um gegen Cloaker zu bestehen und mit einem Gorbie der nicht auf Kill/PE steht, kannst du jeden Planeten Pillagen. Dagegen stinkt fast nichts an! Ziehe gegnerische Kombos mit deinen D7 auseinander auf deine Bases (s.o.). Du bist fast so heimtückisch zu spielen wie der Priv, nur mit weniger Mitteln :)

    Viel Erfolg!
    Duke

  • Matthias Kühl sagt:

    Also ich hoste ja hier ja Spiele: Games Section VGA Planets. Es gibt ein Zusatztool für den Host, welcher Allianzen unterbindet: NoAllies. Generell würde dies aber auch andere Spieler abschrecken, weil einige, zu Recht, die Freiheit haben wollen ein Allianz gegen einen übermächtig gewordenen Gegner im späteren Spielverlauf zu koallieren. Bei Bedarf lege ich ein solches Spiel an, bzw. integriere in Vanilla 2 NoAllies!!

  • Matthias Kühl sagt:

    Ja, da hast du wohl Recht.
    In unserem Fall sind es schon 2 Spieler und ich denke, das mein Frust verfliegt, wenn sich die ersten Spieler auch gegen Privateer und Robot wenden…
    Ich sehe zur Zeit einen MBR (heißt: Mining ya to death), der einen Automa zieht. Da komm ich aber so langsam ins Lachen, habe ich doch 8 Vicis und ein paar Illwinds in dem Minenfeld die ordentlich sweepen. Es ist allerdings sehr eklig, wenn ein Robot-MBR im Hinterland ein dickes Minenfeld legt. Generell verwende ich 2 Popper Im Verbund mit 3 Vicis um Carrier abzuwehren – wobei dann fast immer 1 Popper und 2 Vicis übrig bleiben….

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